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안녕하세요 😊
오늘은 전기전자 회로에서 숫자를 세거나 상태를 변경하는 디지털 소자인
카운터(Counter)에 대해 알아보겠습니다.
카운터는 클럭 신호(Clock Signal)에 따라 값이 증가하거나 감소하며,
타이머, 시계, 메모리 주소 생성 등 다양한 곳에서 사용됩니다.
🔌 카운터란 무엇인가요?
카운터(Counter)는 디지털 신호의 입력에 따라 숫자를 세는 회로입니다.
클럭 신호가 들어올 때마다 플립플롭(Flip-Flop)이 0 → 1 또는 1 → 0으로 상태를 전환하며,
이진수(Binary) 형태로 값을 셉니다.
💡 비유:
카운터는 마치 지하철 게이트와 같습니다.
한 명씩 지나갈 때마다 숫자가 증가하는 원리입니다.
🔧 카운터의 주요 역할
| 역할 | 설명 | 예시 |
| 이벤트 카운팅 | 특정 신호가 몇 번 발생했는지 셈 | 버튼 클릭 수, 충전 횟수 |
| 타이머 | 정해진 시간마다 값이 증가 | 전자 시계, 알람 |
| 주파수 나누기 | 클럭 신호를 나누어 출력 | 클럭 분주기, 디지털 필터 |
| 메모리 주소 생성 | 순차적으로 주소를 생성 | RAM, CPU 메모리 주소 |
🧱 카운터의 종류
| 종류 | 특징 | 용도 |
| 비동기식 카운터 (Asynchronous Counter) | 각 플립플롭이 순차적으로 변경됨 | 간단한 타이머, 클럭 나누기 |
| 동기식 카운터 (Synchronous Counter) | 모든 플립플롭이 동시에 변경됨 | 빠른 응답, 메모리 주소 생성 |
| 업 카운터 (Up Counter) | 0 → 1 → 2 → 3 … 순으로 증가 | 이벤트 카운팅 |
| 다운 카운터 (Down Counter) | 3 → 2 → 1 → 0 … 순으로 감소 | 카운트다운 타이머 |
| 업/다운 카운터 (Up/Down Counter) | 상황에 따라 증가/감소 가능 | 디지털 회로 제어 |
🎨 카운터의 기본 구조
카운터는 플립플롭의 조합으로 이루어집니다.
- 1비트 카운터: 0 → 1 (Toggle)
- 2비트 카운터: 00 → 01 → 10 → 11
- 3비트 카운터: 000 → 001 → 010 → 011 → 100 → 101 → 110 → 111
💡 실무 팁:
비트 수가 늘어날수록 2의 제곱 형태로 숫자를 셀 수 있습니다.
예를 들어, 3비트는 2³ = 8까지 셀 수 있습니다.
📐 진리표와 타이밍 다이어그램
✔️ 2비트 업 카운터 진리표
| 클럭 | Q1 (MSB) | Q0 (LSB) |
| 0 | 0 | 0 |
| 1 | 0 | 1 |
| 2 | 1 | 0 |
| 3 | 1 | 1 |
| 4 | 0 | 0 |
✔️ 2비트 다운 카운터 진리표
| 클럽 | Q1 (MSB) | Q0 (LSB) |
| 0 | 1 | 1 |
| 1 | 1 | 0 |
| 2 | 0 | 1 |
| 3 | 0 | 0 |
| 4 | 1 | 1 |
🔄 비동기식 vs 동기식 카운터
| 구분 | 비동기식 카운터 | 동기식 카운터 |
| 클럭 신호 | 순차적으로 전달됨 | 동시에 전달됨 |
| 속도 | 느림 | 빠름 |
| 구조 | 간단함 | 복잡함 |
| 용도 | 간단한 이벤트 카운팅 | CPU 메모리 주소, 고속 제어 |
⚡ 실무에서 카운터 활용 예시
| 용도 | 설명 |
| 🕰️ 전자 시계 | 초, 분, 시간 카운트 |
| 🚦 신호등 제어 | 타이머에 맞춰 색상 변경 |
| 🎲 디지털 게임 | 점수 카운트, 게임 진행 시간 |
| 🔋 충전 카운터 | 배터리 충전 횟수 기록 |
🧠 오늘의 요약
- 카운터(Counter)는 디지털 회로에서 숫자를 세거나 상태를 전환하는 역할을 합니다.
- 비동기식, 동기식, 업, 다운 등 다양한 형태가 있습니다.
- 플립플롭으로 구성되며, 이진수 형태로 숫자를 셉니다.
- 전자 시계, 타이머, 메모리 주소 생성 등에 널리 사용됩니다.
📌 다음 글 예고
다음 시간에는 시프트 레지스터(Shift Register)에 대해 알아보겠습니다.
데이터를 순차적으로 이동시키는 중요한 디지털 소자입니다!
읽어주셔서 감사합니다 😊
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